logo
logo
Главная
Главная
О нас
Школа программирования
Школа программирования
Упражнения
Тарифы
Блог
ai icon
ai icon
Помощник
ai icon
ai icon
Помощник

Разбор 6 задания ЕГЭ по информатике 2026

Время чтения ~ 6 мин
12 июля 2026
ЕГЭ

Разбор 6 задания ЕГЭ по информатике 2026

Время чтения ~ 6 мин
12 июля 2026
ЕГЭ
post_background

СОДЕРЖАНИЕ

-Пример исходной формулировки для 6 задания

Как решать задание по шагам, чтобы сэкономить экзаменационное время?
Пример решения 6 задания ЕГЭ по информатике
Как использовать образовательную платформу iSmart выпускнику, чтобы успешно сдать ЕГЭ по информатике?

6 задание по информатике на ЕГЭ среди студентов и преподавателей часто называется на исполнителя Черепаху. Но если подходить к нему черепашьим ходом времени на более сложные и ценные с точки зрения количества баллов задачи может и не хватить. Из этой статьи вы узнаете, как выглядит типовое задание 6, поймёте алгоритм решения, и на практике узнаете, как работают команды кода.

Пример исходной формулировки для 6 задания

6 задание ЕГЭ по информатике в норме должно занимать у абитуриента не более 4 минут экзаменационного времени, поскольку задача относится к базовому уровню сложности. Но при этом только около 39% выпускников успешно и вовремя с ним справляются.

Выглядит вариант задания примерно так:

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. у исполнителя существует пять команд:

№1. Поднять хвост, означающее переход к перемещению без рисования.

№2. Опустить хвост, означающее переход в режим рисования.

Вперёд n (где n — целое число), вызывающее передвижение черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова.

Направо m (где m — целое число), вызывающее изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке.

Налево m (где m — целое число), вызывающее изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.

Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:

Направо 30
Вперёд 45
Налево 120
Вперёд 25

Изображение какой десятичной цифры является результатом алгоритма?

Алгоритмы могут варьироваться от задания к заданию, поэтому и ответом может быть как конкретное число, так и слово.

Как решать задание по шагам, чтобы сэкономить экзаменационное время?

Чтобы не запутаться, и не сбиться в процессе решения:

Шаг №1. Прочитайте внимательно условия и зафиксируйте исходные данные (к ним относятся значения переменных и положение исполнителя Черепахи).

Шаг №2. Выполните алгоритм, следя за тем, чтобы не пропустить ни одной команды.

Шаг №3. Сделав шаг, обязательно продолжайте фиксировать состояние (это могут быть координаты, направление, значения переменных) в формате таблицы трассировки.

Шаг №4. Обязательно учитывайте в алгоритме условия или повторения на уровне каждого шага.

Шаг №5. Выполните алгоритм до самого конца и получите итоговое состояние.

Шаг №6. Если вопрос в задании касается вероятных результатов, пересмотрите все возможные их варианты, которые допущены условием: получите итоговое состояние для каждого.

Шаг №7. Запишите результат (подборку ответов, значение, или координаты в требуемом заданием формате).

Пример решения 6 задания ЕГЭ по информатике

Допустим, что в задании Черепахе дан алгоритм:

Повтори 2 [Вперёд 10 Направо 90 Вперёд 18 Направо 90]

Поднять хвост Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 14 Налево 90

Опустить хвост Повтори 2 [Вперёд 17 Направо 90 Вперёд 7 Направо 90]

Определите, сколько точек с целочисленными координатами будут находиться внутри пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями, включая точки на линиях.

Рассмотрим подробно, как работает код from turtle import *. Для этого нам необходимо подключить одноимённую библиотеку в Python:

№1. tracer (0) — позволяет отключить анимирование движения, что даёт возможность выполнить программу практически одномоментно. Если вы запустите код без данной опции, то Черепаха будет двигаться очень медленно, прежде чем начертит нужные фигуры и точки.

№2. screensize (5000, 5000) — команда, которая нужна в случаях, когда масштаб рисунка больше площади экрана. При установке большого размера у окна снизу и справа появится линейка с ползунком прокручивания.

№3. scale = 30 — команда масштабирования. Исполнитель Черепаха двигается по пикселям, но рассмотреть этот процесс на экране проблематично. Вопрос решает добавление масштаба и умножение передвижения Черепахи на его показатель. Масштаб подбирается сообразно параметром фигур и экрана в диапазоне 20-80.

№4. left (90) — команда разворота исполнителя на 90° налево. Помним, что в начале в Python взгляд черепахи направлен вдоль OХ (ось абсцисс), но если мы посмотрим на условия задачи, то голова черепахи должна располагаться вдоль ОY (ось ординат).

ВАЖНО: left () и right () Позволяют поворачивать черепаху налево и направо соответственно. В сокращённом варианте команды будут выглядеть как: lt () и rt ().

№5. up()

goto (-15 scale, -10 scale)
up () — Черепаха поднимает хвост, но следа от её движения не остаётся;
down () — исполнитель опускает хвост;
goto (x, y) — создаёт для исполнителя движение в обозначенную координату. Поскольку при движении

Черепаха оставляет след, перед тем как его начать нужно дать команду поднять хвост. Двигаем исполнителя таким образом, чтобы рисунок умещался на экране.

ВАЖНО: Можно использовать альтернативную команду: teleport (x, y), которая следов не оставляет, но перед этим обязательно убедитесь, что она функционирует на вашем компьютере.

down()

for i in range(2): forward(10 * scale) right(90) forward(18 * scale) right(90)

up()

forward(5 * scale) right(90) forward(14 * scale) left(90)

down()

for i in range(2): forward(17 * scale) right(90) forward(7 * scale) right(90)

Теперь опускаем хвост Черепахи и воспроизводим алгоритм, указанный в условии задачи, не забывая, что нужно умножать на масштаб каждое перемещение исполнителя кроме поворотов.

backward () означает движение черепахи назад;
forward () движение вперёд.

Сокращённом варианте команды будут выглядеть: bk () и fd () соответственно. for x in range (-50, 50): for y in range (-50, 50): goto (x scale, y scale) dot (5, 'black')

Для удобства подсчёта точек имеет смысл нарисовать сетку.

Двигаем Черепаху в координаты с целыми числами, и в каждой ставим точку с помощью команды dot (diameter, color).

Варианты команд, задающих цвет могут быть:

текстовая (black, red, blue, green);
RGB значение (64, 64, 255).

№6. mainloop () — команда, которая необходима, чтобы увидеть полученный результат. Если её не дать Python после решения закроет программу в автоматическом режиме.

команда width () — делает след Черепахи жирнее и заметнее;
команда color () — задаёт цвет следа исполнителя.

Решение с использованием цветов и сокращённых вариантов команд выглядит следующим образом. from turtle import *

tracer(0) screensize(5000, 5000)

scale = 30 width(5)

left(90)

up() goto(-15 scale, -10 scale)

down()

color('green') for i in range(2): fd(10 * scale) rt(90) fd(18 * scale) rt(90)

up()

fd(5 * scale) rt(90) fd(14 * scale) lt(90)

down()

color('red') for i in range(2): fd(17 * scale) rt(90) fd(7 * scale) rt(90)

up()

for x in range(-50, 50): for y in range(-50, 50): goto(x scale, y scale) dot(5, 'black')

mainloop()

post_background

Считаем точки прямоугольника, образованного пересечением двух других фигур, и умножаем: 5х6 = 30 Ответ: 30.

Как использовать образовательную платформу iSmart выпускнику, чтобы успешно сдать ЕГЭ по информатике?

Решение демоверсий ЕГЭ по информатике плюс повторение пройденного в школе материала является золотым стандартом подготовки выпускника к экзамену, от которого зависит его студенческое будущее. Поэтому с особым вниманием нужно отнестись к выбору обучающих материалов, и выстроить работающую систему подготовки с учётом времени, оставшегося до экзамена, и сильных и слабых сторон ученика. Как это сделать, вы можете прочитать статью в «Блоге».

Образовательная платформа iSmart — это онлайн ресурс для школьников и выпускников, где для них собрано более 600.000 заданий по всем предметам, изучаемым в школе.

Посвящая всего 15-20 минут в день занятиям на iSmart на регулярной основе можно в кратчайшие сроки улучшить успеваемость во время учёбы в школе. Все задания разработаны с участием профессиональных преподавателей школьных дисциплин и детских психологов, адаптированы под возраст детей, и увлекательно сформулированы, чтобы ученики не скучали во время их выполнения.

Кроме «Каталога заданий», где можно выбрать интересующий предмет, класс, тему и подтему и получить задание, на iSmart предусмотрены специализированные разделы для дошколят «Подготовка к школе», детей с особыми потребностями («ОВЗ»), «СПО» для поступающих в ССУЗы и др. А для выпускников — «Подготовка к ЕГЭ», где размещены задания, типичные для ЕГЭ с подсказками, что создаёт благоприятные условия, чтобы ученик самостоятельно разобрался с непонятными ему моментами.

Нужно выбрать в разделе:

предмет («Информатика»);
тему («Задание 6. Результат работы простейших алгоритмов»);
подтему («Исполнитель Черепаха»);
и можно приступать к решению.

post_background

В случае ошибки платформа обратит на неё внимание пользователя, даст пояснения, и вернёт к заданию для повторного его выполнения с учётом замечаний. При желании ребёнок может повторить на платформе любую тему любого класса практически мгновенно, задав актуальные параметры, тем самым экономия время на поиск информации.

Получить полноценный доступ к возможностям iSmart можно, пройдя простую пользовательскую регистрацию. Заполнив поля данных «Кабинета родителя» и профиль ученика, согласно пояснениям, описанным в статье «Как зарегистрироваться на образовательной платформе iSmart: пошаговая инструкция», вы сможете начинать заниматься без промедления! Зачем ждать, тратить силы, время и деньги на дорогостоящие пособия для подготовки к ЕГЭ? Регистрируйтесь на iSmart, и получайте весь объём информации школьной программы в одном месте!

avatar
АвторНе указан
okIconvkIcon

Читать также

medium_dba38baa-6473-4aa2-b89d-43a0be2dfad3.jpg
Разбор 9 задания ЕГЭ по информатике 2026
Время чтения ~ 7 мин
Задание 9 ЕГЭ по информатике проверяет работу с числовыми данными в таблицах. Разберём формат задания, алгоритм решения и пример из практики.
ЕГЭ
medium_f027addc-b721-4021-be03-687f38ec791a.jpg
Разбор 16 задания ЕГЭ по русскому языку 2026
Время чтения ~ 7 мин
Задание 16 ЕГЭ по русскому языку проверяет знание пунктуации в сложных предложениях. Разберём его структуру, алгоритм выполнения и основные правила, которые помогут избежать ошибок.
ЕГЭ
Русский язык
medium_f175bfb6-8f91-4e52-9af3-8cc6280f101b.jpg
Разбор 4 задания ЕГЭ по русскому языку 2026. Орфоэпические нормы (постановка ударения). Теория и практика
Время чтения ~ 6 мин
Разберём, как выглядит задание 4 ЕГЭ по русскому языку, по какому алгоритму его выполнять и какие правила нужно повторить, чтобы уверенно справиться с ним на экзамене.
ЕГЭ
Русский язык
medium_f259b4eb-1cf0-4138-8354-655ab4ffd62c.jpg
Разбор 11 задания ЕГЭ по русскому языку 2026 года. Правописание суффиксов. Теория и практика
Время чтения ~ 7 мин
В нашей статье мы подробно разберём, как работать с темой правописания суффиксов, какие существуют правила и, как верно выстроить алгоритм выполнения 11 задания.
ЕГЭ
Русский язык
medium_1e9843e5-aabd-43bd-a9a1-b80bc9a5bfbd.jpg
Сочинение № 11 из ЕГЭ по литературе: как писать, чтобы получить максимально высокий балл?
Время чтения ~ 9 мин
В данной статье мы поможем вам сориентироваться, как правильно выбрать тему сочинения, понять каждый из критериев оценки и структуру написания.
ЕГЭ
Литература
medium_42a0d355-8889-4f7c-8b25-d35e662c1e11.jpg
Критерии оценивания ЕГЭ 2026 по шкале перевода первичных баллов в тестовые
Время чтения ~ 8 мин
В нашей статье мы подробно остановимся на том, как производится разбалловка ЕГЭ 2026, для чего существует шкала перевода баллов, и как она работает на практике.
ЕГЭ
Задай любой вопрос и получи мгновенный ответ от AI-помощника Смарти
logo
8 (800) 600-44-02
141082, МО, г. Королев, ул. Лесная, д.14Б
О нас
AI помощникNew
Лицензия
okIcondzenIconvkIcon
iSmart — образовательная платформа. Внесена в Реестр российского ПО, реестровая запись №22517 от 14.05.2024.Юридическая справка о соответствии сайта iSmart.org требованиям Приказа Минцифры №511 от 02.06.2025
Техническая служба поддержки: support@ismart.org
© iSmart, 2018-2026